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设计模式七大原则

一、设计模式的目的

​ 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

3)可扩展性(即:当我们要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

二、设计模式七大原则

​ 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

1)单一职责原则

2)接口隔离原则

3)依赖倒转(倒置)原则

4)里氏替换原则

5)开闭原则

6)迪米特法则

7)合成复用原则

三、单一职责原则

3.1. 基本介绍

​ 对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如果类 A 负责两个不同的职责:职责 1,职责 2 。当职责 1 需要变更改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2 。

3.2. 应用实例

​ 以交通工具案例讲解

1)方案 1 【分析说明】

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package cn.hunkier.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}

// 交通工具类
// 方式 1
// 1. 在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
}

2) 方案 2 【分析说明】

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package cn.hunkier.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");

AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}


// 方案 2 的分析
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
// 3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方案3

class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}

class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}

class WaterVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}

3) 方案 3 【分析说明】

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package cn.hunkier.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}


// 方案 3 的分析
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
// 处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...");
}
public void runAir(String vehicle) {
// 处理
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行...");
}
public void runWater(String vehicle) {
// 处理
System.out.println(vehicle + " 在水中运行...");
}
}

3.3. 单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

四、 接口隔离原则

4.1. 基本介绍

1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2)类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

3)按隔离原则应当这样处理:

将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分为 3 个接口),类 A 和 类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

4.2. 应用实例

1)类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。

2)没有使用接口隔离原则代码

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package cn.hunkier.principle.segregation;

public class Segregation1 {
public static void main(String[] args){

}
}

// 接口
Interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}

class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}

public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2 ");
}

public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3 ");
}

public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4 ");
}

public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5 ");
}
}


class D implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}

public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2 ");
}

public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3 ");
}

public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4 ");
}

public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5 ");
}
}


class A{ // A 类通过接口 Interface1 依赖(使用)B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}

public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}

public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}

}

class C { // C 类通过接口 Interface1 依赖(使用)D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}

public void depend4(Interface1 i){
i.operation5();
}

public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}

}

4.3. 使用传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

1)类 A 通过接口 Ingerface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和 类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

2)将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

3)接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口:接口 Interface1 包含方法 operation1,Interface2 包含方法 operation2、operation3,接口 Interface3 包含方法 operation4、operation5

4)代码实现

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package cn.hunkier.principle.segregation.improve;

public class Segregation1 {

public static void main(String[] args){
// 使用
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());

C c = new C();

c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}

// 接口 1
interface Interface1 {
void operation1();
}

// 接口 2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}

// 接口 3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1 ");
}

public void operation2(){
System.out.println("B 实现了 operation2 ");
}

public void operation3(){
System.out.println("B 实现了 operation3 ");
}
}

class D implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1 ");
}

public void operation4(){
System.out.println("D 实现了 operation4 ");
}

public void operation5(){
System.out.println("D 实现了 operation5 ");
}
}

class A { // A 类通过接口 Interface1、Interface2 依赖(使用)B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}

public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}

public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}

class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用)D 类,但是只会用到方法 1,4,5
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}

public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}

public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}

5. 依赖倒转原则

5.1. 基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖器抽象

2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类

5)使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类去完成

5.2. 应用实例

请编程完成 Person 接收消息的功能。

1)实现方案 1 + 分析说明

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package cn.hunkier.principle.inversion;

public class DependecyInversion {
public stativ void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}

class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello,world";
}
}

// 完成 Person 接收消息的功能
// 方式 1 分析
// 1. 简单,比较容易想到
// 2. 如果我们获取的对象是 微信、短信 等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
// 3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖

// 因为 Emaill,WeiXin 等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样我们就符合依赖倒转原则

class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
  1. 实现方案 2 (依赖倒转)+ 分析说明
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package cn.hunkier.principle.inversion.improve;

public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args){
// 客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Weixin());

}
}

// 定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello,world";
}
}

// 增加微信
class Weixin implements IReceiver {
public String getInfo(){
return "微信消息:hello,ok";
}
}

// 方式 2
class Person {
// 这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}

5.3. 依赖关系传递的三种方式和应用案例

1)接口传递

​ 应用案例代码

2)构造方法传递

​ 应用案例代码

3) setter 方式传递

​ 应用案例代码

4)代码演示

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package cn.hunkier.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changhong = new ChangHong();

// 接口传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);

// 通过构造器进行依赖传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();

// 通过 setter 方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}

// 方式 1:通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv);// 抽象方法,接收接口
//}

// interface ITV { // ITV 接口
// public void play();
//}

// class ChongHong implements ITV {
// @Override
// public void play() {
// System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
// }


// 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }


// 方式 2:通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); // 抽象方法
// }

// interface ITV { // ITV 接口
// public void play();
// }

// class OpenAndClose Implements IOpenAndClose {
// public ITV iv; // 成员
// public OpenAndClose(ITV tv) {
// this.tv = tv ;
// }
// public void open() {
// this.tv.play();
// }
// }


// 方法 3,通过 setter 方法传递
interface IOpenAndClose {

}
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